Glosario de Términos de ADSI

Glosario de términos

-Que es un lenguaje

Sistema de signos que utiliza una comunidad para comunicarse oralmente o por escrito.


-Que es la Programación

Proceso por medio del cual se diseña, codifica, limpia y protege el código fuente de programas computacionales. 

-Concepto de Lenguaje de programación

Es el responsable de que la computadora siga paso a paso las órdenes que el programador ha diseñado en el algoritmo.

-Tipos de Lenguaje de Programación


  • Lenguaje maquina
  • Lenguaje ensamblador
  • Lenguaje de bajo nivel
  • Lenguaje de alto nivel

-Expresiones en programación

Es una combinación de valores y operaciones que, al ser evaluados, entregan un valor.

-Tipos de expresiones en programación


  • Expresiones aritméticas
  • Expresiones relacionales
  • Expresiones lógicas
  • Expresiones alfanuméricas
  • Expresiones de asignación

-Jerarquización de archivo

El estándar de jerarquía del sistema de archivos es una norma que define los directorios principales y sus contenidos en el sistema operativo GNU/Linux y otros sistemas de la familia Unix.


-Definición de registro

Es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma repetición de entidad.

-Duplicidad de Registro

Sucede cuando en una base de datos se duplican los campos de una tabla en otra.

-Concepto de reportes

Son informes que organizan y exhiben la información contenida en una base de datos.

-Que es una secuencia en Programación

Es el orden de ejecución de instrucciones que se hace de forma secuencial, o sea, una instrucción después de la otra.



-Depuración de registros

Es el conjunto de técnicas y procedimientos utilizados para acceder y extraer la información almacenada en medios de almacenamiento digital que por daño o avería no pueden ser accesibles de manera usual.

-Arreglos en programación

Es un conjunto de datos o una estructura de datos homogéneos que se encuentran ubicados en forma consecutiva en la memoria RAM.



-Identificar características (Arrays):


  • Permiten almacenar varios valores
  • Al contener muchos valores dentro de una Array estos pueden ser modificados, consultados y eliminados del Arrays
  • Se pueden utilizar variables temporales

-Describir vectores

Es una zona de almacenamiento continuo que contiene una serie de elementos del mismo tipo, los elementos de la matriz.​



-Identificar tipos de arreglos



  • Arreglos unidimensionales
  • Arreglos multidimensionales
  • Arreglos con múltiple subíndice 

-Que son objetos e interfaces en programación


Un objeto es una espacio en memoria que consta con varias cualidades. Una interfaz es el medio común para que los objetos no relacionados se comuniquen entre sí.

Diseño de sistemas: 
Es el proceso de definición de la arquitectura, módulos, interfaces y datos de un sistema para satisfacer unos requisitos previamente especificados.

-Las interfaces gráficas

Interfaz gráfica de usuario o GUI, es un programa informático que consta con recursos gráficos e intuitivos que le permiten al usuario una buena interacción con el programa. 



-Las entradas

Consiste en la captura de datos suministrados por el usuario para su posterior procesamiento.


-Las salidas


Como su nombre indica consiste en la transmision de datos, estos datos pueden ser: ser impreso el papel, de audio, de vídeo.


-Las estructuras básicas de las bases de datos


  • Tablas
  • Campos
  • Registros

-Código Fuente


Es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar un programa.  


-Compilador/Compilación

Es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación. 


-Lenguaje Maquina

Es el único sistema de códigos que puede entender una computadora, los compiladores transforma un código en varios sistemas para previamente ser convertido en lenguaje maquina. 


-Lenguaje interpretador

Es el lenguaje cuyo código no necesita ser preprocesado mediante un compilador, eso significa que el ordenador es capaz de ejecutar la sucesión de instrucciones dadas por el programador sin necesidad de leer y traducir exhaustivamente todo el código. 
-Interpretador

Es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas.
Desarrollo Web:
Es un término que define la creación de sitios web para Internet o una intranet. 

-Página Web

Es conocida como un documento de tipo electrónico, el cual contiene información digital, las paginas web se basan en archivos '.html' o '.php'. 


-HTML

Por sus siglas en inglés de HyperText Markup Language, hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web.
-Modelo Cliente /Servidor

Es un modelo de diseño de software en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes, el cual realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. 



-Multiplataforma

Son programas que pueden ser ejecutado en mas de un sistema operativo.
-Librería

Es un conjunto de implementaciones funcionales, codificadas en un lenguaje de programación, que ofrece una interfaz bien definida para la funcionalidad que se invoca.
-Log 

Es un archivo de texto en el que constan cronológicamente los acontecimientos que han ido afectando a un sistema informático.
-Script

Es un término informal que se usa para designar a un programa relativamente simple. Trozo de codigo que contiene comandos u ordenes que se ejecutan de manera secuencial. 
-Variable

Son espacios en memoria en el que se almacenan valores dentro de una ejecución cuyo valor puede ser cambiado en cualquier momento.
-Constantes

Son espacios en memoria en el que se almacenan valores que no pueden ser cambiados dentro de una ejecución. 
-Diagrama

Es un gráfico que permite la representación gráfica de procesos o algoritmos.
-POO

Es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.  
-Archivo

es un fichero (dato) almacenado en algún recurso de memoria.

-Clases

Es una plantilla para la creación de objetos de datos según un modelo predefinido. 

-Métodos de análisis de sistemas de información

Para analizar un sistema se utilizan las técnicas de recolección de datos, las cuales son:

  • Entrevista 
  • Encuesta
  • Observación
  • Grupos focales
  • Documentos y registros
  • Etnografia
  • Técnica Delphi


-Ciclo de vida clásico de desarrollo de sistemas



-Administración de base de datos

La administración de una base de datos maneja todas las solicitudes de acceso a la base de datos ya sea para agregar y eliminar archivos, recuperar y almacenar datos desde y en dichos archivos.

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